腾讯领跑 2021 年上市公司游戏收入排行榜,网易排名高于任天堂

根据Newzoo统计,2021年游戏业务营收最高的全球前十家上市公司的(游戏)总收入达到1260亿美元,同比增长10.2%,占全球游戏市场年收入(1927亿美元)的比例约为65%。但Newzoo在文章中提到,与第11~25名及排名更靠后的上市公司相比,前十家上市公司的游戏收入增速较慢,因此,这些业内巨头都在试图通过收购和并购来寻求进一步增长。

在2021年,腾讯的游戏业务收入达到322亿美元,同比上升了9.9%。在线服务型游戏是腾讯游戏营收增长的主要引擎。按照Newzoo的说法,腾讯游戏收入增长中的大部分来自海外游戏。随着腾讯于去年第四季度成立新的欧美发行部门Level Infinite,预计这种趋势还将继续下去。

Newzoo 称在中国市场,MOBA手游《王者荣耀》推动着腾讯游戏的收入增长,而在海外市场,《皇室战争》的一次版本更新也推动了其营收和玩家活跃度大幅上升。另外,得益于Netflix热播动画剧集《英雄联盟:双城之战》的拉动,这款PC端MOBA游戏的收入也有 所增长。

2021年全球上市公司游戏业务收入排行榜上,索尼、任天堂分别排名第2和第8,不过,由于种种原因,这两家公司的业绩增长都很难达到2020年的高度。

这些原因包括:2020年,索尼推出了新一代主机PS5,以及《蜘蛛侠:迈尔斯 · 莫拉莱斯》等第一方护航大作;《最后生还者2》《对马岛之魂》等几款备受玩家期待的PS第一方游戏发布,任天堂游戏《集合啦!动物森友会》也在问世后迅速风靡全球;受疫情期间“ 宅经济”影响,更多人对主机游戏产生了兴趣,并且愿意在游戏中消费。

相比之下,微软在去年的游戏业务收入经历了9.6%的同比增长(索尼下滑2.3%、任天堂仅增长1.9%)。Newzoo指出,订阅服务Xbox Game Pass帮助微软吸引了更多玩家,从而推动了游戏业务营收增长。就在前不久,Game Pass订阅用户数达到了2500万的里程碑。

2021年,全球移动游戏市场的营收同比增长了12.5%。作为App Store和Google Play的运营方,苹果、谷歌公司的游戏业务收入分别上升了17.7%和20.8%。

与此同时,由于战术竞技手游《Free Fire》获得了空前成功,在东南亚、拉丁美洲和印度吸引了海量玩家,开发商Garena的母公司Sea Limited(排名第10)去年营收实现了三位数百分比的增长。

但值得注意的是,《Free Fire》已经在印度被封杀,这无疑会对其未来增长造成限制。此前,《 Free Fire》在印度的下载量、每日活跃玩家数(DAU)占比分别为大约五分之一和四分之一 。而在相关禁令实施后,Sea Limited的市值下跌了16.6% 。Garena在最新财报中表示,预计公司2022年的净预售服务收入将会介于29亿到31亿美元之间——远远低于2021年数据(43亿美元)。

Newzoo在文章中提到,如果微软顺利收购动视暴雪,Take-Two对Zynga的收购也没有遇到任何阻碍,那么在未来几年里,上市公司游戏收入Top10的格局可能会发生巨大变化。

更具体些说,2021年微软和动视暴雪的游戏总收入达到210亿美元,如果动视暴雪是微软的一家子公司,那么微软就将超越索尼和苹果,在榜单上排名第2。如果Take-Two在2021年已经收购Zynga,那么该发行商也将跻身榜单前十,排名第9。